二〇四八

《坐忘二〇四八》是一个数字游戏软件,玩法简单:使用上下左右箭头键移动4×4格子中的数字。初始在两个随机位置出现数字2。移动后如果两个相同的数字接触,合并为一个数字。出现数字2048,游戏胜利。格子全部都有数字,且无法移动合并,游戏结束。

点击“后悔”按钮退回到以前的局面。游戏胜利后可以继续挑战最高分,或者点击“新局”按钮开始新游戏。源代码可以从github.com/yujiff获取。

历史

2014-02-06: Asher Vollmer和Greg Wohlwend合作开发的游戏《Threes!》上架App Store。
玩法很简单,4×4方格中随机出现数字1和2,玩家将数字通过滑动合并组成3,3之后的数字,玩家只能将相同的数字进行滑动合并,比如3和3可以合并成6,6和6可以合并成 12,以此类推。合并得到的数字越大,游戏分值越高。当数字填满4×4方格且无法滑动合并,游戏结束。

2014-02-27: Jason Saxon制作的游戏《1024!》上架App Store。美术风格、玩法基本照搬《Threes!》,但初始数字是2,而不是1和2,这样玩起来更容易。

2014-03-09: Gabriele Cirulli(当时他只有19岁)制作了一款网页版游戏《2048》,以MIT协议开源在Github,并在官方主页面上说明:基于《1024!》,概念上与《Threes!》相似。

2014-03-19: 完全照搬《2048》的同名游戏上架App Store,迅速风靡全球,长期高居App Store游戏免费榜头名。该游戏由以抄袭著称的Ketchapp开发,它最大的特点就是免费,通过游戏内悬浮的广告条赚钱,Ketchapp因此获利颇丰。

2014-03-28: Asher Vollmer和Greg Wohlwend在《Threes!》的官方博客发布了一篇名为《The Rip-offs & Making Our Original Game》的长文,公开了设计开发《Threes!》长达14个月的完整过程。文章将《1024!》和《2048》视为《Threes!》的模仿作品,并且表示:“我们很想庆祝我们的游戏创意被模仿了,这是一件好事。《2048》是一个更加简单和容易的《Threes!》,值得我们去研究它。但是当大部分《Threes!》玩家还没有时间理解我们所开发的游戏系统以及我们为什么花了14个月来开发它的时候,《2048》就盖过了我们的游戏,这让我们很伤心。我们认为模仿是最大程度的赞赏,但是理想的模仿应该是在我们走下山峰之后,而不是我们刚刚在山峰上插上旗帜的时候。”